【DDR20th】

【DDR20TH】

ゲーセンにも行かなくなってしまったのでDDRもやらなくなってしまったわけですが、初代DDRからもう20年も経つんですね…。

新黒筐体が設置された時代はまだ地方のゲーセン等も多かったのでいろんなところで見かけたけど、それから数年して設置された白筐体は設置数が少ないためかほとんど見たことありませんでしたね。

個人的にDDRで一番の衝撃といえばフリーズアローが出たとき、ただでさえ難しいと思っていたのにフリーズするんかいっ!と思ったのを今でも覚えています。

久々に踏みに行きたいところだけど、流石に一年以上踏んでないと体力落ちたり出来なくなったのを実感したりするんだろうなぁ(;´’▽’)

でもこうして一度は終わってしまったかと思っていたコンテンツが20年も続くというのはプレイしてなくても嬉しいことです。
もう体力的にも卒業ですがDDRにはこれからも頑張って欲しいところ(`ω´)ノ

【ゲシュタルトデザイン】

新銃魔砲が先日実装されたのでデザイン画をば。



【その他】
普段作業中はHulu等を流しながら作業してるのでTVは一年に2・3時間見るか見ないか程度なんですが、たまたまピンポイントでつけたミヤネ屋のパネルに書いてあった”アレ”に気づいてしまった自分。

今でもTwitterやってたらこれ呟いていただろうな~と思っていたらやっぱり結構話題になってたんですね^^;

たしかにビックリ。

【アプリ予約開始-奇憶-】

なんとかADVが形になってきたので予約開始しました(´∀`)ノ

フリーゲームでもADVはかなりあり、サクッと作れると思いきやかなり大変ですね…これ…orz
人によってはADVを結構な頻度で作る人がいるみたいですが本当にすごい事です。

・プラネットダイバー(アップデート)はステージ調整中の最終段階
・異世界診断2は制作進行度70%?
くらいの進行状況でお披露目も近そうな感じです。

以前は個人で作れるものには限界があって、ゲームの案も枯渇するかな?
とも思っていたんですが、意外と個人製作可能な範囲で案がモリモリ沸いてくるのでもうしばらく続けたいと思います。

【以下ゲーム説明文コピペ】

オカルトライターのいずみが依頼されたのは
とある屋敷の心霊レポートだった──

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【プレイ時間・目安】

1チャプター4・5分程度(メインシナリオ)
メインシナリオクリアまで50分程度(ノーミスクリア時)
総プレイ時間は約2時間程度(全てのシナリオコンプまで)

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【遊び方】

物語が進むにつれ事件に関係する人物に出会い、事件に関連する情報が手に入ってゆきます。
ただし、読み進めているだけだと”DEADEND”になってしまいます。
気になる点をタップし、行動を変化させ”DEADEND”を回避しましょう。

タップした箇所が正解だと物語が進み、次のチャプターへ進む事ができます。
(チェックできるのは1チャプターにつき1度のみ)
連打すると読み飛ばしてしまうので慎重に文を読み進め、違和感を探し出し
エンディングを目指しましょう。

ヒントと解答もあるので、どうしても分からない方は使ってみるのも手かもしれません。
ノベルゲームが好きな方は暇つぶしに是非遊んでみてください。

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【シナリオ説明】

・事件編
メインシナリオ。プロローグ含め9つ。

・欠片編
メインシナリオの進行状況に応じて解禁されていく短編シナリオ。(全12話)

・奇憶編その1
メインシナリオをクリアすることで解禁されるシナリオ。

・奇憶編その2
メインシナリオを全てクリアし、欠片編12話を全て読むことで解禁される最後のシナリオ。

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【その他】

・資料館
ラフや表情差分等が見れるページ
ストーリーの進行状況によって解禁できるイラストが増えます。

・スチルイラスト
正解ルートだけでなく、あえて”DEADEND”ルートに入る事で
見れるスチルイラストもあります。

・隠しシナリオ

■こんな方にオススメ
・ノベルゲームが好き
・暇つぶししたい

【デザイン画等】

【ゲシュタルトオーディンデザイン画】

<公式サイトはこちら>

爆砕球も追加されたようなのでこちらでもデザイン画をあぷあぷ更新(´∀`)ノ

 【スクショまで違法?について】
記事はこちら
<小窓でリンク先のサムネを表示させる方法が分からないのでリンクのみデス>

ここまでネットが普及すると無法地帯な部分もあるので”ネットも厳しくする”という流れはなんとなく分かる気もするんですがスクショや画像DLが違法となると普段ネットで調べ物をしている人以上に面白画像やらを気軽に拡散・保存できるSNSは違法者がすごい数になってキリがないような気も…。
(というかネットの画像をスクショ・DLしてない人・違法になったとしてもスクショ・DLしない人っているのだろうか…)

アップされている画像を気軽にスクショ・DLできるのが当たり前なご時勢。
その点どう取り締まるつもりなのかを一般人にも分かりやすく、明確にして欲しいところですね。

それにしてもネット普及してたった20年程でお隣韓国ではアダルトサイト規制であったり日本では画像スクショ・DL規制等々があるわけで、将来ネットで好きな事も書けなくなったりするかもしれない、と思うと漫画やアニメの世界は笑い話ではないかもしれません。

【開発進捗等】

開発進行中の3作品がなんとか形になりそうなのでブログ更新

【その1】
異世界転生診断-第2章-(仮)

既に配信されている異世界転生診断の2。
作ったキャラクターを使って放置クエストに出せる仕組みになっております。
ただし、あくまでも転生診断の2なのでオマケ程度。
キャラをロストしないとそもそもメインである”転生”をする意味がなくなってしまう為、クエストに出すとロストするようになっています。(ロストはアイテムにより確率で回避可能)

クエストの編成画面やガチャ画面等、結構豪華にしたのでストアの宣伝も見ごたえのある物になりそうですが宣伝画像を見てRPGだと思ったのに診断ゲームじゃん!って勘違いさせないようにするのが難しそう。。
と、いうわけでストア画像は診断メインで他の画像は載せないようにしようかな~と、思っております(=ω=)ノ

尚、このタイトルはパーツや職業がわりかし簡単に追加できるようになっているのでチマチマ時間があったらアップデートしていきたいなぁ~とかかんとか。

【その2】

ホラー?ADV「奇憶」(仮)
※それほどホラーしてないので他の何かしっくりくるジャンルにするか検討中

既に配信開始されている予定でしたが、やはりシナリオのボリューム不足感がかなりあったので3倍くらいにするべく書いております。
アップデートでシナリオ実装を!とも考えていたんですが、そもそもその頃には作りたい物も他にありそうだし…ということでアップデートはあまり考えずに配信された段階でそこそこ暇つぶしできる内容にしたいと思いました。

プレイ時間は当初の予定だと4・50分程度だったのに対し、1時間半程度のボリュームにはなりそうです。実際まだ通しでプレイしてないのでおおよそですが…。

【その3】

プラネットダイバー(アップデート)

適当に掘って終わりだったアプリをテコいれ中。
タイトルのメニューをタブから出したりステージ制にしたりしてます。
他にも複数のブロックやBGMを追加したことによりかなり爽快感のあるゲームに生まれ変わるかも?・・・しれません(;’ω’)

【その他】
オレオークリスピーがうまいっ!

【あ・け・て・ま・し・た】

やっぱり…ですね(‘、3)_ヽ)_

更新しようとすると短文であっても時間かかってしまいますし
短文更新するくらいなら、たまにしか更新しないのなら
そこそこ内容のある文+画像くらいあげた方が…

でもやっぱり時間かかるし…やめとこ…
で、いつものごとく今日になった白玉団子です。

こんばんわ(¦3冫 ノ)ノ

【制作進行中アプリ】
①ADVアプリ(完全無料・広告モデル)
近いうちに予約開始する予定でしたが他アプリも同制作をし始めたので若干の遅れアリ。

予約して”配信時期過ぎたのに配信されない!”というのを避ける為、予約見送り中です。
とはいっても一ヶ月以内には予約開始予定。

②プラネットダイバー大型アプデ(完全無料・広告モデル
BitSummit応募中、提出作品
※受かればいいなぁ~程度に提出。この手のイベントはコミケ同様に受からないと思って出したほうが喜びも大きいので期待せずに正座待機中(`・ω・)9

大型アプデを制作開始。
・ステージの追加
・新スキン(お着替え)追加
・新要素”スキンに能力”を追加
・新ブロック数種

主に”1ステージを永遠と繰り返すゲーム”という点とマグマでストレスを感じさせないよう、楽しくなるようなスキル・ブロックで調整します。

③異世界で転生したら-2(仮)(完全無料・広告モデル
既に配信中の「異世界で転生したら」の新作を製作開始。
前作と違う要素(予定)は以下の通り

<絵>
・立ち絵やUI周りを一新。
※前作は結構使いまわしだったり、シンプルUIだったのでレイアウト等も考え製作しています。

<言語>
・ローンチで入れるかは未定ですが、ローカライズして英語も選択できるようにする予定。

<診断>
・前作では質問と診断結果のパラメーターが紐づいていませんでしたが、質問とパラメーターを暇づかせるようにします。

<冒険>
・放置系の冒険を追加(あくまでも転生診断重視の為、簡易的なものになっています。)
・編成するメンバーや強さによって結果に変化をもたせます。
・デフォルトでも数種の職業診断が可能ですが冒険により職業が大幅に増えるようにします。

<転生演出>
・転生後の演出を追加(演出は3Dで制作し、転生シーンを盛り上げます)
等々

<<※>>
アプリ製作し始めたときとは大分考え方も変わってきていて作り方のコツのようなものもつかんできたような気がします。

これからは”自分が作りたいものを早く形にして見てみたい!”という気持ちを抑えつつ内容のあるものをじっくり時間をかけて作るべきなのかなと思いました。

【その他】
映画や海外ドラマの内容で水増ししようとおもいましたがつらつら書いてたから結構なボリュームになったので今回はこのへんで。

でわでわ~(・ω・)ノシ

【良いお年を】

【アプリ制作】
ここ最近はADVアプリ制作の為の素材作成やシナリオスクリプト打ち等ばかりしております。
そこそこ形にもなってきたので近日中に予約開始予定。
ボリューム不足感は否めないものの30分くらいは暇つぶしできるゲームにはなると思います。
反響が良いようならアプデもできる仕組み・シナリオにはしているのですがはてさて(´・ω・`)

【ゲシュタルトオーディン・デザイン画】
公式HPコチラ
いろいろ追加されたので当ブログでもデザイン公開をば(‘▽’)ノ

【サガ・リユニバース】
遊んでるソシャゲといえばたまに起動するFFRKくらいだったんですがサガ・リユニバースが先日配信されてたのでプレイ中。※ポケGOは知らない世代が出始めたのでイン率減
いろいろイナゴしてきたけどFFRKといいサガといいこういうゲームのほうが自分にはあっているのかもしれないですね。

ちなみにサガシリーズでお気に入りは
・サガ・ミンストレルソング
・サガフロンティア
・サガフロンティア2
でした。

【良いお年を】
いつもどおりだと次の更新が数週間後ということもありえるので今年はこれにて?
良いお年を~(‘▽’)ノシ

【配信開始:プラネットダイバー】



実は一週間前くらいに配信開始しました!(爆

告知しようしようと思ってはいたのですが更新するのがめんどくさくて (ゝω・)テヘペロ 

そんなこんなで配信しましたので興味のある方はよろしくお願いします!
次回作の制作も進行中。

次は推理系ホラーADVを出す予定です。

順調に行けば来年1月上旬か中旬には出せると思いますがキャラの立ち絵等も沢山描く予定なので公開できるようなものがあればそれをネタに更新したいと思います。

ちなみにアプリ作成を通してイラストレイターとして絶対必要のない横文字の知識等いろんな事を学べましたしアプリ制作は適当な区切りがついた時点でやめようかなぁ~と…。

まぁ、自分気分屋なので結局のところ続けるかどうかはその時の気分次第ですが(;^^)

というのもアプリって作って!出して!終わり!というイメージがあって作り始めたんですが想像以上に”それ以外のあれこれ”がすこぶるめんどくさい!!!

というのが理由でして(;´ω¨)…

【その他】
・釣り
某所の釣り場のベテラン曰くアジは季節関係なく釣れる魚の一種なのだとか。
お昼はアイゴやメジナ等の魚が多く釣れ、釣果もよくないんだとか。ふむふむ。

・天気
最近までポカポカお天気でしたがこれから一気に冷え込むようです。
みなさんも防寒にはご注意を!

・いつものごとく…
他にも更新したいネタあったような気がしましたが
また思い出して時間あるようだったら更新します。

でわでわ

 

【近日配信予定作品】




近日配信予定の”プラネットダイバー”をチラ見せ(‘▽’)ノ

現在予約トップ10にて予約受付中⇒コチラ

●ゲーム制のあるアプリ
●ガチャ
●広告周りをプレイヤーさんがストレスの無いよう工夫
●アイテムコンプ・個人ランキング等のやりこみ要素
●自機スキン変更機能
等々

今までの反省点を生かして開発中です。

【配信開始:魔女の館】


「タップ育成ゲーム・魔女の館」配信開始しました(‘▽’)ノ☆

イベントに合わせて作成したわけでもなかったのでもうちょっと早く配信することもできたんですが丁度ハロウィーンの時期とかぶった為、今日配信することにしました。

魔女の館はレベル1~60くらいまではサッと描けたんですけどそれから↑のモンスターがクオリティ高くしないとってことで結構がんばりました(;`・ω・)

いろんなジャンルにチャレンジしたいので月2ペースはできるだけがんばりたいな~と思います。興味のある方は今後ともどうぞよろしくです!
※今月はなんだかんだで4作出したので11月は1作のみになるかも?

ちなみに次回作配信日は11月中旬~下旬、予約開始は近日中
タップメインだけどちゃんと暇つぶせるゲームっぽいものを開発中です。