【マキナ配信日】

さすがに8月の下旬までには延びないだろうと思っていたけど
前から計画をしておりました日本横断旅行とガッチンコしてしまいましたorz

そんなわけで配信は8月末~9月上旬くらいになりそうです。
実機テストはできるから旅行中もデバッグか~0~(,’3 j )っ

【しぐま】


シグマーキター!!(‘▽’)!!

オバウォっぽくないガチダークなオリジンストーリー見てからというもの
興味津々、使ってみたかったキャラがとうとう実装されました!
うれしいっ!!
かっこいいっ!!

1500の盾を飛ばすことで新しい戦い方ができるかもしれないっ!!
…が、uitもパッとしない感じだしこれってはたして強いのかな。
この感じ、ソンブr……。
まぁ、うまい人が使えばそりゃどれでも強いんだろうけど……。
タンクであってタンクでないポジション?

ともあれしばらくはシグマで遊びたいと思います’▽’)9

【うたかた・マキナ】
デバック中。ここ一週間内に配信開始できるといいな~(=ω=)

【佐野SA】
せっかくのお盆なのにいろいろあって営業してないんだとか。
佐野ラーメン……(´ω`)

【うたかた・マキナ】


△予約は画像よりドウゾ△
※実際のストア画像はもうちょっとテコ入れが必要かな…※

予約開始しました(‘▽’)ノ

登録すると配信開始したタイミングで通知が来るので今日のある方はよろしくお願いします!

う~む…結構なボリュームにはなりそうですがその分開発も一ヶ月ほど延長しそうな感じです。
と、いうわけでブログ更新はしばらくお休みするかも?しないかも?

(:3_ヽ)_

【モンスターデザイン】

【ゲシュタルト・オーディン】公式サイト

いつものゲシュタルト・オーディンデザイン掲載です(っ・ω・)っ
ひとまず自分が担当させていただいた分はこれくらいなので今後また他のお仕事等も掲載できるようになったら掲載したいと思います。

それにしてもモンスターからコスチュームまでいろいろ描かせていただきました。
この経験を生かしてこれからも頑張っていこうと思います。

ちなみに、ここ最近というか1年ほどず~っとアプリ製作していて弾がなさそうなので旅記またはアプリ製作関係になりそうなヨカン…デス(;^ω^)

【新作アプリについて】
数日のうちに事前予約ができそうなところまできました。
7月中に配信開始したかったのですが、やはり8月に入っちゃうかな~といったところです。

情報公開までしばらくお待ちを。

<iphone版に関して>
iphoneユーザーの自分としても出したいのは山々なんですが
やはりiphone版を出すと、先日の日記の通りコスト的にかな~り微妙なのでandroidの反応がかなりよくない限りは出ることはなさそうですorz

反応がよかったとしても申請出してリジェクトも~と考えると
最速でandroid版を配信してから一ヶ月後?くらい…かも。

【アプリ製作一年を振り返って】


先日、オカルトノベルゲーム-奇憶-を配信しまして

情報サイト様に取り上げてもらうことができました(´▽`)ノワーィ

<情報サイト一覧>
■4gamer様
https://www.4gamer.net/games/457/G045765/20190426015/

■アプリゲット様
https://appget.com/appli/view/73068/

■appliv様
https://android.app-liv.jp/005250262/

■ゲームライターコミュニティ様
https://gamewriter.jp/?p=2575

■SQOOL.NET様
https://sqool.net/news/archive/20190430-451393.html

■萌えドロイド様
https://moedroid.jp/182876.html

まぁ…ふつーに考えると10個近くアプリを作っていて羽振りがいいなぁ~とか
すごい稼いでるからどんどん出してるんでしょ?と思うかもしれません。

…というか、自分自身一年前アプリ製作する前にリサーチした際
「シンプルゲームですごい収益出してるっっっ!!」…と思ったものです。

が!いざ作ってみると制作費・期間をかけても
収益は(1アプリ1日あたり)0円~100円程度
(※もちろんリリースした時点を頂点として宣伝しない限り右肩下がり。しかも宣伝費以上に稼げないと分かっているので宣伝も打てないというスパイラル)
う~ん、現実は厳しいデスネ!

androidに比べ1.5倍程の市場規模と言われるisoに配信しない理由の1つとしてこれも大きい(0円に1.5倍掛けても0円になるからです!)
儲けてるのであればどんな手間だろうとisoに出すんですけどねぇ…(  ̄- ̄)トオイメ

それでも続けるのは一番に自分の作りたいもの・作ったものがこうして形になり、動くというのが楽しい・嬉しいというのもありますが、収益の出てないアプリからも学べることがまだまだ多く、次の製作の糧になるかも!と思えるから…かな、と。

他にも…
・低コストアプリを複数犠牲にしつつ少しづつ内容のあるアプリにシフトし、研究したり
・広告収入ってこんなに少ないものなの?とアポをとって渋谷の会社まで足運んだり
・数十考えたアプリ案や途中まで作ったアプリが途中でオジャンになったり
・UI/UXを試行錯誤してみたり
・ユーザーがどこで挫折したかのデーターを分析したり
等々

書けば本1冊・2冊書けるんじゃないかって経験や学ぶことがてんこ盛りの一年でした。もうこれ以上躓けないんじゃないかってくらい躓き、今に至ります。

【ios配信タイミングについて】
iso配信に関して、androidで出したお陰でどの程度のアプリでどの程度の収益が出るのか(ここでは正確には”出ないのか”)も分かり、そんなユーザーのいないアプリをisoに配信しても仕方ないのでまだ様子見状態になりそうです。

出すタイミングとしては…
①『奇憶-番外編-(仮)』と一緒に今作の『奇憶』をリリースするか。
②現在制作進行中の『?????』からandroid・isoで同時配信するか。
からかな~と、検討中。

【今後について】
奇憶(プチアップデート)
-正解ルートスタート-
どうやら正解スタートの仕組みをチュートリアルでサラッと説明したせいか、分かりにくかったようなので、今日明日中に分かりやすい場所に説明を追加します。

-隠しエンドについて-
隠しすぎて気づかれないようなのでもっと分かりやすいよう、今日明日中に告知メッセージを追加します。

奇憶(続編及び番外編製作の可能性)
散歩していたら「これ、いいかもっ!」と、案が思い浮かんだので続編の前に番外編を作ろうかなと思っています。

奇憶(中国版)
『奇憶』をプレイしてくれた中国の企業様がローカライズ作業及び宣伝・iso申請等々をしてくれるそうなので、近日中android・isoで中国版が配信予定です。

?????(新作)
配信中の『オトメクリエイト』を主軸に『奇憶』のADV要素を混ぜたアプリを製作開始しました。うま~くいけば今年の夏頃配信できると思われます。

【最後に】
「失敗があるから成功がある」って誰かが言ってましたし
これからも石橋叩きまくってしばらく製作続行したいと思います(‘ω’)9

 

【アップデート内容】

【プラネットダイバーアップデート内容】
なんとなくそれっぽい感じはしてたんですが予約TOP10はアップデート告知だと画像が一枚しか張れない+注目度が配信開始時と比べ大分落ちるんですねぇ~。

とりあえずリリースできる段階までできたので近日中、今日、明日?くらいに配信開始する予定です。

↑画像は予約TOP10用に作ってはいたけど結局使えなかった宣伝画像 _(:3」∠)_

【その他】
オカルトADV-奇憶ー⇒最終調整中。ダイバーと連続で配信開始するべきかちょっと開けるべきか検討中
ファンタジー診断2(仮)⇒いろいろ見直し中。
新企画⇒仕様書を2・3個コネコネ中

口内炎が治らない(;´ω`)

【アプリ予約開始-奇憶-】

なんとかADVが形になってきたので予約開始しました(´∀`)ノ

フリーゲームでもADVはかなりあり、サクッと作れると思いきやかなり大変ですね…これ…orz
人によってはADVを結構な頻度で作る人がいるみたいですが本当にすごい事です。

・プラネットダイバー(アップデート)はステージ調整中の最終段階
・異世界診断2は制作進行度70%?
くらいの進行状況でお披露目も近そうな感じです。

以前は個人で作れるものには限界があって、ゲームの案も枯渇するかな?
とも思っていたんですが、意外と個人製作可能な範囲で案がモリモリ沸いてくるのでもうしばらく続けたいと思います。

【以下ゲーム説明文コピペ】

オカルトライターのいずみが依頼されたのは
とある屋敷の心霊レポートだった──

──────────────────
【プレイ時間・目安】

1チャプター4・5分程度(メインシナリオ)
メインシナリオクリアまで50分程度(ノーミスクリア時)
総プレイ時間は約2時間程度(全てのシナリオコンプまで)

──────────────────
【遊び方】

物語が進むにつれ事件に関係する人物に出会い、事件に関連する情報が手に入ってゆきます。
ただし、読み進めているだけだと”DEADEND”になってしまいます。
気になる点をタップし、行動を変化させ”DEADEND”を回避しましょう。

タップした箇所が正解だと物語が進み、次のチャプターへ進む事ができます。
(チェックできるのは1チャプターにつき1度のみ)
連打すると読み飛ばしてしまうので慎重に文を読み進め、違和感を探し出し
エンディングを目指しましょう。

ヒントと解答もあるので、どうしても分からない方は使ってみるのも手かもしれません。
ノベルゲームが好きな方は暇つぶしに是非遊んでみてください。

──────────────────
【シナリオ説明】

・事件編
メインシナリオ。プロローグ含め9つ。

・欠片編
メインシナリオの進行状況に応じて解禁されていく短編シナリオ。(全12話)

・奇憶編その1
メインシナリオをクリアすることで解禁されるシナリオ。

・奇憶編その2
メインシナリオを全てクリアし、欠片編12話を全て読むことで解禁される最後のシナリオ。

──────────────────
【その他】

・資料館
ラフや表情差分等が見れるページ
ストーリーの進行状況によって解禁できるイラストが増えます。

・スチルイラスト
正解ルートだけでなく、あえて”DEADEND”ルートに入る事で
見れるスチルイラストもあります。

・隠しシナリオ

■こんな方にオススメ
・ノベルゲームが好き
・暇つぶししたい

【開発進捗等】

開発進行中の3作品がなんとか形になりそうなのでブログ更新

【その1】
異世界転生診断-第2章-(仮)

既に配信されている異世界転生診断の2。
作ったキャラクターを使って放置クエストに出せる仕組みになっております。
ただし、あくまでも転生診断の2なのでオマケ程度。
キャラをロストしないとそもそもメインである”転生”をする意味がなくなってしまう為、クエストに出すとロストするようになっています。(ロストはアイテムにより確率で回避可能)

クエストの編成画面やガチャ画面等、結構豪華にしたのでストアの宣伝も見ごたえのある物になりそうですが宣伝画像を見てRPGだと思ったのに診断ゲームじゃん!って勘違いさせないようにするのが難しそう。。
と、いうわけでストア画像は診断メインで他の画像は載せないようにしようかな~と、思っております(=ω=)ノ

尚、このタイトルはパーツや職業がわりかし簡単に追加できるようになっているのでチマチマ時間があったらアップデートしていきたいなぁ~とかかんとか。

【その2】

ホラー?ADV「奇憶」(仮)
※それほどホラーしてないので他の何かしっくりくるジャンルにするか検討中

既に配信開始されている予定でしたが、やはりシナリオのボリューム不足感がかなりあったので3倍くらいにするべく書いております。
アップデートでシナリオ実装を!とも考えていたんですが、そもそもその頃には作りたい物も他にありそうだし…ということでアップデートはあまり考えずに配信された段階でそこそこ暇つぶしできる内容にしたいと思いました。

プレイ時間は当初の予定だと4・50分程度だったのに対し、1時間半程度のボリュームにはなりそうです。実際まだ通しでプレイしてないのでおおよそですが…。

【その3】

プラネットダイバー(アップデート)

適当に掘って終わりだったアプリをテコいれ中。
タイトルのメニューをタブから出したりステージ制にしたりしてます。
他にも複数のブロックやBGMを追加したことによりかなり爽快感のあるゲームに生まれ変わるかも?・・・しれません(;’ω’)

【その他】
オレオークリスピーがうまいっ!

【あ・け・て・ま・し・た】

やっぱり…ですね(‘、3)_ヽ)_

更新しようとすると短文であっても時間かかってしまいますし
短文更新するくらいなら、たまにしか更新しないのなら
そこそこ内容のある文+画像くらいあげた方が…

でもやっぱり時間かかるし…やめとこ…
で、いつものごとく今日になった白玉団子です。

こんばんわ(¦3冫 ノ)ノ

【制作進行中アプリ】
①ADVアプリ(完全無料・広告モデル)
近いうちに予約開始する予定でしたが他アプリも同制作をし始めたので若干の遅れアリ。

予約して”配信時期過ぎたのに配信されない!”というのを避ける為、予約見送り中です。
とはいっても一ヶ月以内には予約開始予定。

②プラネットダイバー大型アプデ(完全無料・広告モデル
BitSummit応募中、提出作品
※受かればいいなぁ~程度に提出。この手のイベントはコミケ同様に受からないと思って出したほうが喜びも大きいので期待せずに正座待機中(`・ω・)9

大型アプデを制作開始。
・ステージの追加
・新スキン(お着替え)追加
・新要素”スキンに能力”を追加
・新ブロック数種

主に”1ステージを永遠と繰り返すゲーム”という点とマグマでストレスを感じさせないよう、楽しくなるようなスキル・ブロックで調整します。

③異世界で転生したら-2(仮)(完全無料・広告モデル
既に配信中の「異世界で転生したら」の新作を製作開始。
前作と違う要素(予定)は以下の通り

<絵>
・立ち絵やUI周りを一新。
※前作は結構使いまわしだったり、シンプルUIだったのでレイアウト等も考え製作しています。

<言語>
・ローンチで入れるかは未定ですが、ローカライズして英語も選択できるようにする予定。

<診断>
・前作では質問と診断結果のパラメーターが紐づいていませんでしたが、質問とパラメーターを暇づかせるようにします。

<冒険>
・放置系の冒険を追加(あくまでも転生診断重視の為、簡易的なものになっています。)
・編成するメンバーや強さによって結果に変化をもたせます。
・デフォルトでも数種の職業診断が可能ですが冒険により職業が大幅に増えるようにします。

<転生演出>
・転生後の演出を追加(演出は3Dで制作し、転生シーンを盛り上げます)
等々

<<※>>
アプリ製作し始めたときとは大分考え方も変わってきていて作り方のコツのようなものもつかんできたような気がします。

これからは”自分が作りたいものを早く形にして見てみたい!”という気持ちを抑えつつ内容のあるものをじっくり時間をかけて作るべきなのかなと思いました。

【その他】
映画や海外ドラマの内容で水増ししようとおもいましたがつらつら書いてたから結構なボリュームになったので今回はこのへんで。

でわでわ~(・ω・)ノシ

【良いお年を】

【アプリ制作】
ここ最近はADVアプリ制作の為の素材作成やシナリオスクリプト打ち等ばかりしております。
そこそこ形にもなってきたので近日中に予約開始予定。
ボリューム不足感は否めないものの30分くらいは暇つぶしできるゲームにはなると思います。
反響が良いようならアプデもできる仕組み・シナリオにはしているのですがはてさて(´・ω・`)

【ゲシュタルトオーディン・デザイン画】
公式HPコチラ
いろいろ追加されたので当ブログでもデザイン公開をば(‘▽’)ノ

【サガ・リユニバース】
遊んでるソシャゲといえばたまに起動するFFRKくらいだったんですがサガ・リユニバースが先日配信されてたのでプレイ中。※ポケGOは知らない世代が出始めたのでイン率減
いろいろイナゴしてきたけどFFRKといいサガといいこういうゲームのほうが自分にはあっているのかもしれないですね。

ちなみにサガシリーズでお気に入りは
・サガ・ミンストレルソング
・サガフロンティア
・サガフロンティア2
でした。

【良いお年を】
いつもどおりだと次の更新が数週間後ということもありえるので今年はこれにて?
良いお年を~(‘▽’)ノシ